Vi anbefaler
 
Blogs
Fokus på foto Game Pro GPS-bloggen PC World Insider Webhotel-bloggen Webworld Windows-bloggen Notesbloggen
Hvis du vil skrive en kommentar til et indlæg, skal du være logget ind.

Du kan logge ind eller oprette en ny brugerkonto her.
 
Bruger log ind
Nyhedsbreve og RSS
 
Samarbejdspartnere
 
PC World Blog » Game Pro » Indlæg

Spiltest: Frem med geigertæller, gasmaske og granater

Stalker: Call of Pripyat
Udvikler: GSC Game World
Udgiver: Koch
Udlånt af: bitComposer Games

Format: Pc

Karakter: 4/6
stalker_callofpripyat_1.jpg
Frem for diplomati involverer en af de udprægede kommunikationsformer i spillet gevær og gasmaske. Klik for større billede.
stalker_callofpripyat_2.jpg
Pseudohunde er dødsensfarlige - træk daggerten før de flyver i flæsket på dig. Klik for større billede.
Anmeldelse: Hvis du ikke kan komme i tanker om andre overlevelsesstrategier i det golde parallelunivers Zonen, der foregår i området omkring Tjernobyl, hvor ulykken i 1986 bombarderede hundredtusindvis med radioaktiv stråling, så husk for Guds skyld på gamle Darwins vise ord: "Survival of the fittest" - eller sagt på dansk: "Kun den stærkeste overlever".

I tilfældet Stalker: Call of Pripyat fristes vi dog til at bringe en mindre modifikation på banen: "Den mest kyniske Stalker overlever den radioaktive ødemark Zonen. Forudsat at en rabiesramt mutanthund ikke planter et sæt savldryppende tænder i dit kød først".

Stalker: Call of Pripyat er på mange måder et unikt computerspil - oplevet fra klassisk førstepersonsperspektiv - hvor du som den hemmelige ukrainske agent Major Degtyarev - i Stalker-forklædning - får som mission at kortlægge den dødsensfarlige ødemark Zonen.

De mystiske Stalkere er en samling af klaner, der typisk vandrer omkring i det gigantstore radioaktive område på egen hånd og gør alt lige fra at stjæle til at udøve voldshandlinger efter forgodtbefindende.

I rollen som Stalker konkurrerer du med computermodstanderne om at lokalisere vigtige genstande som eksempelvis våben; det sker dog på en yderst åben facon, ment som at det ofte er meget vagt angivet, hvad næste skridt egentlig er, hvilket desværre betyder, at du bruger meget tid på at drøne rundt på må og få.

Sarte nerver frabedes
Når man bevæger sig omkring i Zonen, er det visuelt meget nemt at se, at udviklerne har taget udgangspunkt i det ægte Tjernobyl-område. Men så stopper lighederne da også, for bidske væsener, der leder tankerne hen på en mareridtsagtig verden, har indtaget området.

Vi nævner i flæng Blodsugere, Pseudohunde og Stalkere i zombie-form...

Udover de sære væsener vrimler ødemarken ikke ligefrem med Stalkere - det er i sagens natur et ingenmandsland, hvor du løbende er tvunget til at være håndlanger for andre karakterer for blot at ytre et spinkelt håb om overlevelse.

Du får løbende mulighed for at foretage opgraderinger af våben og udstyr, men dér er grænserne også trukket for de rollespilsinspirerede elementer, der huserede i forgængeren.

Betragtelige frihedsgrader
Hvis du føler dig lokket af de store frihedsgrader i Call of Pripyat og samtidig kan skrive under på, at du som computerspiller har rigelige portioner tålmodighed, så er spillet måske lige noget for dig.

Andre vil føle frustrationen snige sig ind under huden, når man for syttende gang drøner på tværs af ødemarken uden at møde en sjæl.

Vi lod os rive med af universet, der trods de handlingsmæssige "huller" alligevel fremstår enormt gennemført og stemningspumpet - nærmest klaustrofobisk til trods for udsigten til kilometervis af radioaktiv ødemark.

Visuelt kan spillet prale med DirectX 11-understøttelse, selvom vi ikke rigtigt kunne se nogen større forskel på, om vi kørte DirectX 10.1 eller 11.

Stalker: Call of Pripyat er dog utvivlsomt en fryd for øjet, hvor især skiftet fra dag til nat og ligeledes fra solskin til tordenvejr narrer én til at tro, at man for en stund rent faktisk stavrer omkring i Zonen.

Læs mere om: Spil
Kommentarer
  Anmeld kommentár = Anmeld kommentár

Anmeld kommentár Skrevet d. 8. februar 2010 kl. 14:56 af Søren Wagner
Morer mig over Googles "intelligente" annoncer som kommer i forbindelse med denne ellers udemærkede anmeldelse:
>Gasmaske
>Til alle formål Levering lige til døren
>www.tego.dk

Anmeld kommentár Skrevet d. 8. februar 2010 kl. 15:53 af Lars Jacobsen
Det er selvfølgelig for at du kan leve dig mest muligt ind i spillet
Anmeld kommentár Skrevet d. 9. februar 2010 kl. 09:08 af Mathias Falkenberg
>Strålebeskyttelse med bly
>Byggematerialer med bly, blyglas, blydøre, vinduer, >skærmvægge, mv.
>www.delektor.dk/Tech

:)
Anmeld kommentár Skrevet d. 11. februar 2010 kl. 13:38 af Peter Rasmussen
Det virker som om, den kære anmelder slet ikke er klar over, at dette spil er nummer 3 i en serie: "Shadow of Chernobyl", "Clear Sky" og altså nu "Call of Pripyat". Det ville ellers have været rart at få at vide, hvordan denne nummer 3 relaterer sig til de to forrige. Og hvordan klarer spillet sig med hensyn til bugs? De to første var jo "buggede" i en sådan grad, at det væsentligt forringede nogle ellers fantastiske spil. Men når bugs slet ikke nævnes i indeværende anmeldelse, kan det selvfølgelig skyldes, at der slet ikke er nogen bugs i 3'eren? I så fald er miraklernes tid sandelig ikke forbi! :D
Anmeld kommentár Skrevet d. 19. februar 2010 kl. 07:54 af Kenneth Knudsen
@ Peter Rasmussen: Du har ret i, at det kunne være bedre belyst i spilanmeldelsen, at der er tale om den tredje udgivelse i serien. Overtegnede har dog ikke spillet de to øvrige for alvor, men udelukkende benyttet dem til grafikkort-benchmarks. Og jeg må give dig ret i, at de på udgivelsestidspunktet ikke var udpræget stabile - det gjorde en række patches imidlertid bedre (heldigvis). Som sådan er det altså en nyankommet "Stalker", der har fattet pennen og taget på rundrejse i ødemarken.

I tilfældet "Call of Pripyat" har oplevelsen allerede med basisversionen været meget positiv, og jeg har ikke oplevet ustabilitet/bugs i nævneværdig grad. Der er altså ikke for vores vedkommende tale om, at spillet bliver forringet af bugs.

Vi takker for din feedback og vil naturligvis i højere grad søge at belyse netop dine forslag til fokusområder, når vi fremover anmelder spil til pc.
Kommentér indlæg
Hvis du vil skrive en kommentar til indlægget er det nødvendigt, at du er logget ind. Du kan logge ind eller oprette en ny brugerkonto her.
Kenneth Knudsen
Kenneth har fingeren på pulsen inden for spilverdenen og har spillet pc-spil gennem et årti. Han ved ikke bare, hvordan man dirigerer den yndige Lara Croft fra punkt A til B - han har også styr på hardwaren, der skal køre de ofte meget krævende spil.

Artikler af blogger
Seneste blogindlæg




Copyright © 1985-2012 IDG Danmark A/S | Brug af personoplysninger | Om IDG Danmark
PC World Danmark | Hørkær 18 | 2730 Herlev | Telefon: +45 77 300 300 | Telefax: +45 77 300 304
Aktuelle priser