Passionerede fans af det originale Starcraft vil sandsynligvis klappe i hænderne, mens de frydes over det genkendelige interface, der ligesom enhver barndommens eller ungdommens begejstring sjældent falmer i erindringen gennem årene - snarere tværtimod.
Den anden måde indbefatter, at man tager de kritiske RTS-briller (real-time-strategispil) på og sammenligner Starcraft 2 med konkurrerende titler, og her bliver det tydeligt, at Blizzard har skabt et spil, der - udelukkende ud fra betaversionen at dømme - i sin spilmekaniske udformning er gammel vin på nye flasker og mest af alt en kosmetisk forbedring af originalen fra 1998.
Spilhit med 12 års forsinkelse
Overtegnede tilhører den hær af veteranspillere, som sidst i halvfemserne og omkring årtusindskiftet indsamlede mineraler og gas, typisk i skoene på menneskeracen Terran, mens den intergalaktiske krig med de to øvrige faktioner - Zergs og Protoss - rullede hen over skærmen.
Derfor gik der ikke mange minutter i selskab med en matchende modstander, før genvejstaster, interface og generel spilmekanik igen sad solidt boltet til overtegnede anmelders rygrad.
Historiemæssigt kan vi ikke bringe afsløringer på banen af nogen art, for beta-testen indbefatter udelukkende multiplayerdelen af det første episodespil - Wings of Liberty - der i sin endelige inkarnation også vil blive leveret med en komplet Terran-domineret singleplayer-kampagne, mens de to øvrige faktioner vil blive dækket af yderligere to separate episodespil.
Generelt var det med en snert af skuffelse, at vi spillede beta-versionen, for udover det meget velfungerende matchmaking-system, Battle.net, samt naturligvis den visuelle overhaling og en sublim lydside, var der ikke større forbedringer at spore.
Som spiller handler det stadig om at være benhård med sine finanser, snarere end at være en genial kampstrateg, og i samtlige beta-dueller oplevede vi, at modstanderen rushede til angreb på vores base.
Det forekom os ensformigt og lidt begrænset set med nutidens øjne, og der skal ikke herske tvivl om, at nyankomne ikke får en fod til jorden, før de er helt ferme til tastaturkommandoerne og sekund for sekund formår at indsamle flest mulige mineraler og mest mulig gas, mens infrastrukturen vækster.
Vil bevare magien
Sikkert er det, at Blizzard gennem spillets tålmodighedskrævende udviklingsproces har lagt vægt på at holde det oprindelige spils gameplay nærmest helt intakt - også på trods af det nye visuelle indtryk, der foregår i tre dimensioner.
Ifølge Chris Sigaty, Lead Producer hos Blizzard, har målet været at sikre, at 3D-indtrykket bliver godt modtaget hos veteranerne:
- Vores mål er bestemt ikke at lade 3D-indtrykket dominere indtrykket hos spilleren. Vi lægger i stedet vægt på at fremhæve nogle af 3D-grafikkens fornemste kvaliteter: lyssætning, skyggelægning i real-tid - elementer som disse giver et flottere og mere fremtidssikret spil, siger Sigaty.
- Vi håber på denne måde at kunne ramme kvalitetsindtrykket og den helt suveræne spiloplevelse, som spillere fik ud af den oprindelige 2D-udgave, afslutter Sigaty.
Overordnet skal der ikke herske tvivl om, at Blizzard lige nu knokler med at finjustere det indbyrdes styrkeforhold mellem Terrans, Zergs og Protoss, så spillet fremstår mere poleret og - frem for alt - balanceret, end det gør i sin nuværende form. Lige nu er det eksempelvis ikke til at komme uden om, at Terran-enhederne er for svage i forhold til Protoss og Zergs.
Mest for fans?
Starcraft 2: Wings of Liberty ser ud til at blive et vaskeægte hit for kendere af serien, og vi ser især frem til historiedelen, der var yderst central for det første spil og den efterfølgende udvidelsespakke, Brood War.
Vi må af gode grunde være dig svar skyldig, når det gælder spørgsmålet om, hvorvidt førstegangsspillere også vil føle sig fristet til at spendere dusinvis af timer i selskab med Blizzards kommende hit, eller om det mest vil være forbeholdt kendere, som Blizzard utvivlsomt har taget hensyn til under den årelange udviklingsperiode.
Uanset hvad har der aldrig været tvivl om, at Starcraft 2 bliver en storsællert af intergalaktiske proportioner - for nu blot at overdrive lidt - og måske endda en legendarisk efterfølger.
Starcraft 2 vil efter alt at dømme nådesløst invadere pc-salgslisterne, når spillet ifølge Blizzards egne udmeldinger udkommer senere i 2010.
Og så kan det meget vel vise sig at være komplet irrelevant, at vi rent spilteknisk ikke er blevet blæst lodret ned af kontorstolen.
